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ファイナルスターフォース テクモより1992年稼動のアーケードゲーム スターフォースの続編 縦スクロールSTG 関連 スーパースターフォース 時空暦の秘密 エイトフォース
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【TOP】【←prev】【FAMILY COMPUTER】【next→】 SUPER STAR FORCE 時空歴の秘密 タイトル SUPER STAR FORCE 時空歴の秘密 スーパースターフォース 機種 ファミリーコンピュータ 型番 TCF-ST ジャンル シューティング 発売元 テクモ 発売日 1986-11-11 価格 5300円 スターフォース 関連 Console Game SG スターフォース SG (MC) スターフォース FC STAR FORCE SUPER STAR FORCE 時空歴の秘密 SFC キャラバン SHOOTING COLLECTION Handheld Game GBA ハドソン ベストコレクション Vol.5 シューティングコレクション 駿河屋で購入 ファミコン(箱説あり)
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ゲームカタログ信者に乗っ取られてしまった上に勝ち逃げされてしまった不幸で不運なサイト
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スターフォース 敵空中物 地上物 コメント 1984年にテーカン(現・テクモ)から発売されたアーケードゲーム。 前年に制作された「SENJYO(センジョウ)」に使われた基板の性能、特にスクロール処理能力が当時としては強力だったことと、当時ナムコのシューティングゲーム『ゼビウス』がヒットしていたことで、ハード性能を活かした縦画面縦スクロールシューティングゲームとして登場した。 地上、空中の両方を同一武器(ショット)で攻撃することに加え、ショット連射の重要性、不定長なエリア、左右幅のあるスクロール、隠し要素の多様性など『ゼビウス』との明確な差別化が功を奏し、1980年代前半に起こったシューティングゲームブームの一角を担うほどのヒット作品となった。 本作は家庭用テレビゲーム機やPCにも移植された。北米向けに発売されたアーケード版のタイトルは、『MEGA FORCE』。 敵 空中物 未定:ガリ 地上物 クヌギダマ:ビッゴ コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 自機 トゲキッス:ファイナルスター 敵 空中物 フリージオ:オブセス 地上物 ウィンディ:クレオパトラ -- (ユリス) 2015-10-09 20 49 02
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スターフォース メイプル最大の闇。引退続出の要因の一つ。 [12/15 更新]ver3.97アップデートについて | お知らせhttps //maplestory.nexon.co.jp › notice › view 2021/07/15 — ・メルの所持限度額を拡張しました。 29,999,999,999から99,999,999,999に拡張しました。
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FINAL STAR FORCE 機種:AC 作曲者:宮崎博 (WAKASUGI MATSURI)、山岸継司 (YAMASAN)、半井香織 (KAORIN)、茂野理香 (RIKARIN BZ)、新井理生 (RIO) 効果音:宮崎博 (WAKASUGI MATSURI) 発売元:テクモ 発売年:1992年11月末 概要 名作縦スクロースシューティング『スターフォース』の続編。 前作に該当する『スーパースターフォース』と異なりオーソドックスなシューティングゲームとなっている。 前二作に比べて知名度は低め。タイトル通りスターフォースシリーズの最終作となった。 ただその後に外伝作のような形の『エイトフォース』が稼働されている。 BGMは『スターフォース』と同じくステージ曲は1曲のみであるが、パワーアップアイテムのパーサを装備するとBGMが変化する。 メインBGMは無機質的、パーサーBGMはキャッチーとそこはいかにも『スターフォース』らしい。 「ボス1」は後に『がんばれギンくん』に「FSF?!」として流用された。 (前作:スターフォース) 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 作・編曲者 補足 順位 タイトル クレジット ステージスタート メインBGM 原曲:『スターフォース』より「メインBGM」 パーサーA パーサーB パーサーC ボス1 STAGE 01, 02 ボスSTAGE 07 ボス Part 1 ボス2 STAGE 03, 04, 05, 06 ボスSTAGE 07 ボス Part 2STAGE 08 ボス 爆弾のテーマ STAGE 09 ボス BADエンディング STAGE 10 ボス 最終決戦 ステージ10ボス TRUEエンディング コンティニュー ゲームオーバー ネームエントリー 未使用曲1 未使用曲2 サウンドトラック テクモ アーケード ゲーム クロニクル DISC 6に収録。 作曲者リストの山岸継司氏の別名が誤ったもの(Angirus)になっている。
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スーパースターフォース 時空暦の秘密 機種:FC 作曲者:斎藤幹雄 発売元:テクモ 発売年:1986 概要 『スターフォース』の続編。STGパートとARPGパートに分かれているのが特徴。 本作の前年に出たスクロールRPGを名乗ったシューティングよりよっぽどそれらしい。 曲名に関しては当時のファンがテクモに質問のハガキを出したところ、作曲者からの返信により判明している。 BGMの1つ「DOG FIGHT」には後に斎藤氏が担当する『雷牙』と『サンダークロスII』で姉妹曲が存在する。 収録曲 曲名 補足 順位 TAKE OFF 時空暦2010年・1608年 第5回526位第2回ファミコン30位 SUPER STAR FORCE(戦えスターフォース) 時空暦1301年・1003年・0820年 DOG FIGHT 時空暦0316年・0001年 第1回ファミコン75位1980年代118位 J-4(前奏) アラムナの洞窟など J-4 エルドレラの遺跡など EARTH レムリア大陸 ゴーデスのテーマ ゴーデス戦、西暦2137年 時空の覇者 エンディング:Fin 曲名暫定曲 ゲームオーバー ゲームオーバー 時の秘石入手 時の秘石入手時 エンディングメッセージ エンディング:メッセージ
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前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:INFINITYクリア(以降ループ) 開始時間:2007/09/27(木) 21 32 27.99 終了時間:2007/09/27(木) 22 54 32.80 概要 発売 85年 メーカー ハドソン ジャンル シューティング テーカン(現テクモ)の傑作縦シューをハドソンが移植。 バリバリ撃ちまくる爽快感と弾避けの面白さに特化した内容で アーケードからのアレンジも上手く、ファミコン版もヒット作となった。 メインショットで空中・地上の両方を攻撃できるのは本作が元祖。 ハドソンの第1回キャラバン公式認定ソフトであり、「スターソルジャー」 「ヘクター’87」他、一連のハドソンのキャラバンSTGの原点でもある。 「 ゼビウス 」に端を発する隠れキャラブームを受けて、隠しボーナスが大量に存在する。 中でも100万点ボーナスは最大の秘密とされ、当時のプレイヤー間で大きな話題を呼んだ。 基本ルール ■操作方法 十字キー 移動(8方向) A,Bボタン ショット ■とにかく敵を撃ちまくればボス(エリアターゲット)出現、倒せば次のエリアに エリア名はギリシャ文字順になっています ギリシャ文字一覧 ■パーサー(特定の敵を撃つと出現する味方機)と合体するとパワーUP 移動速度・ショットの飛行速度・ボタン押しっぱなしのオート連射速度がまとめて加速 昔のゲームなのでパワーUPは1段階だけ、死ねば当然解除です フェラー(直進ザコの大群)→ラリオス(合体要塞)→カルデロン(パーサーの素)が定番パターン ワンポイントアドバイス ■空中物の多くは自機が画面中央より右にいれば左から、左にいれば右から出現する 真ん中でフラフラすると隊列が乱れて難しくなりがちなので注意 中には画面上寄りにいると下から現れる曲者もいます ■エリアターゲットの基礎知識 空中物…1ポイント 地上物…2ポイント換算で累計が一定ポイントに到達すると出現 ターゲット戦で死んだり逃したりすると、また一定ポイントに達さないと出ない逃してもメリットは特にないので素直に倒しましょう 最初にどちらに動くかはスコアの100の位に対応している(奇数…右/偶数…左) ■ボーナスターゲット(B/bマークのパネル)について 面クリア時に撃ち逃した数に応じてボーナス点が入る 1種類ノーミス全撃破なら10,000点、ミスするごとにボーナス減点、5ミス以上で0点 MAX20,000点の世界だし、ボーナスターゲット自体は0点なので無理する必要はなし ■空中物の出現順と地形には固定パターンが存在しますが、双方のパターンは一切連動していません 空中物は基本的に1編隊を全滅するまで次の敵が出ないが、地形は強制スクロール 空中物のローテーションは不可逆だが、地形パターンは死ぬと一定ポイントまで戻される エリアターゲットの出現も空中物や地形パターンとは無関係です 近代シューティングに慣れているとちょっと不思議な感じですが、 明確なパターンは存在するが、毎回アドリブが楽しめると考えればイイ感じ 隠れキャラ・隠しボーナス ■ヒドン(Hマークの地上物) 浮遊大陸の特定箇所に一発撃ち込めば出現(1,000点) さらに4発撃ち込めば破壊(1,000点) 隠し場所は完全固定です 一定のパターンがあるので探しやすいはず ■マジッカ(?マークの地上パネル) 4発撃ち込むと裏返り、笑顔マークが出れば1UP、怒り顔は効果なしのハズレ 当たりの出現位置には法則があります(↓にコメントアウトしておきます) ■ラリオス(専用BGMと共に現れる合体要塞) 中央のコアが白く光ってから8発撃ち込めば50,000点ボーナス 光る前に撃つと逆に耐久力UPしちゃいます 早漏は禁物 ■ジムダ・ステギ ※ジムダ(⇔マークの硬い地上物)が縦2列にずっと並んでる所のこと どちらか片方を10枚連続で壊せば80,000点ボーナス 撃ち漏らしたり反対側を壊すとまた1枚目からやり直し たくさん続いてる所ならボーナス複数回獲得も可能 ■100万点ボーナス どこかに隠されている黄金のマスクを探し出し破壊すればOK 地上のどこかにそのヒントが記されています ズバリの回答は↓にコメントアウトしておきます クリア条件について エンディングの存在しないループゲームなので、どこでゴールにするか やったことある人ならわかると思うが、ステージの区切り=地形の区切りでないので、どこで一周と見るか 1.地形パターンか空中物パターンの1ループ…10数エリア程度で達成可能 2.INFINITYエリア(25面以降)突入…面表示が変わらなくなるのでこれが順当? 3.1000万点達成…結構時間がかかるはず 自信のある方はご自由に 分かりやすいのは2かなあ 1は地形一周したら地上物元に戻るっけ?戻るなら分かりやすいかな ↑地形パターンは100万点のヒント部分の後に一番最初に戻るので分かりやすいです 空中物は確か2回目のガイラ(画面下から現れる大型機)で最後だけど パターンの途中に戻るのでループが分かり辛いかな? まあせっかくの名作、楽しく遊び尽くしてやりましょう INFINITYエリア突破! 一応もう1面クリアしてみたけど、やっぱりINFINITYのままでした。 スーパースターフォースに比べると難易度はかなり上がってます。 自分はSSFの方しかやったことがなかったのでちょっと面食らいました。 一応敵の動きはスターソルジャーとSSFを知っていれば大体わかるようになってたので、気合と嘘避けでどうにかINFINITY突破できました。 自分は稼ぎ軽視派というか避けるのに精一杯なので1000万点は勘弁>< ボーナスについて熟知してる人がやれば可能かもしれないけど、ボーナスを取ろうとするとそれなりに危険度も上がるので、ボーナス付近で出現する空中物を調整したりとかの作業も必要になるかも。
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最終プレイ 2023/1/2 どんなゲーム? 1986年に旧テクモから発売された謎解き要素を含むシューティングゲーム。 スターフォースの名がついているが、初代スターフォース(1985年ハドソン)と多少は繋がりがありそう? 自機の名前がファイナルスターからネオファイナルスターになってる。 このゲームの特徴 普通の縦スクロースシューティングに思えるが、ずっと進んでも同じところにループして戻ってきてしまい、何だこれ?と思うはず・・・ 時代を遡る時の扉をくぐり、7つの時代でそれぞれ秘石を集めボス「ゴーデス」を倒そう! なんとマルチエンディング!(個人的にはバッドエンドのほうが好きw) ゲームの舞台 時空歴7つの時代とラストステージの西暦の1つの時代、合計8ステージで構成されている。 時代を遡るという設定なので、各ステージで似たような地形が出てきたり同じ動作パターンの敵でも形が変わったたりする。 時空歴 2010年,1608年,1301年,1003年,0820年,0316年,0001年 西暦 2137年 タイム このゲームの重要な役割を果たす要素 空中の敵を倒すことで手に入る。時の扉(ワープゾーン)で別の時代や同じ時代で少し先に進む、後ろに戻るときに料金として払う。 時の商人ノルムが売っているアイテムを買う時のお金になる。 時の門というギミックを乗り越えるために、一定のタイムを門に吸収させる。 パイロットがダンジョンを進む時の体力になる。0になると強制脱出させられ空中面に戻る。 タイムの使い方 ステージ最後に出てくる次の時代へ行く扉 (GORDESSと書いてある扉) 1608年へ 3000 1301年へ 4000 1003年へ 5000 0820年へ 7000 ※謎解きの関係で通常の旅の扉で過去へワープできるものがある 0316年へ 12000 0001年へ 20000 時の扉 空中ステージを進んでいくと、縁取りされた赤い四角が見える。 時の扉という名前で別の場所にワープするために使う。 Bボタンを押すと時の扉の中に入り、今まで行ったことのある年代、または同じ年代で(進んでいれば) 価格表 縦 今いる時代 横 行きたい時代 2010 1608 1301 1003 0820 0316 0001 2010 - 1000 1200 1400 1600 1800 2000 1608 2000 - 1000 1200 1400 1600 1800 1301 3000 2000 - 1000 1400 1600 1800 1003 4000 3000 2000 - 1000 1200 1400 0820 5000 4000 3000 2000 - 1000 1200 0316 6000 5000 4000 3000 2000 - 1000 0001 7000 6000 5000 4000 3000 2000 - 同じ時代で少し先に進む200 同じ時代で少し後ろに戻る100 アイテム 定価 爆弾100 靴800 ダンジョン脱出500 腕輪?(ダメージ半減) 6500 (1608年) 銃(連射) 2500(1608年) 2000(0820年) 太陽のランプ 4000 (1608年) 化石がたくさんある大陸の南の端の方の隠し IN (右端から4マス程度の場所を飛んでると見つけられるはず) レーザー 4500 バリア6000 (2010年) レーザー 7500 (2010年) パーサー 7000 (1608年) 特価品 NFS(自機、ネオファイナルスター) 常に特売w 1回しか買えない。 1000 (1608年) 2000 (1003年) 1500 (0001年) バリア2000(1301年) バリア500、パーサー1000 (0820年の水脈を枯らせたあとに行ける隠し部屋) 太陽のランプ500 (0820年の水脈を枯らせたあとに行ける隠しではない部屋) 2010年 アラムナ 1608年で一番大きな化石の頭を打つ 1608年 シャンブール 1301年で海を超えたところにある大きな卵(ガニムの卵)を破壊する 1003年 太陽のランプで 0820の地下水脈を枯らせると、ジャングルの無限ループがとかれ先に進めるようになる 1301年 大陸 1003年で海の真ん中にある海底火山を活動させる(火山活動に成功すると、海が真っ赤になる) 0820年 0820年のノルムから預かったドレラの像を1301年のノルムに渡す。(大陸入ってすぐに右の方に行き、行き止まりの画面の中央の木3本の真ん中を爆弾で穴を開ける。 0316年 オアネスの封印を4つ揃える 0001年 0001年の火山の噴火口で1箇所だけ弾が当たるところがあるので打つ。ダンジョンの入口はこの火山を少し進んだところ。割と近い。 オアネスの封印 1つめ 2010年 アラムナの紋章を持っているノルムの近くの壁に爆弾で穴を開ける 2つめ 1608年 銃を売っているノルムの部屋がある縦長の通路の一番上の壁を爆弾で穴を開ける 3つめ 1301年大陸に入りすぐ右の画面。右の画面に行く一歩手前の木の幹を爆弾で穴を開ける 4つめ 0316年地上絵の手前 時の結晶 1301年 = がたくさん並んでいる左側の隠し IN。上から2つ目の = の左。 0820年 ダンジョンのノルム(隠しでない穴) 0001年 中ボスの部屋にある隠し部屋 ゲーム中に確認できる名称 ベルクリュース 0316年の中ボス ウォーターホルガー 太陽のランプでしか倒せない敵※バグあり 時の門 黄色い門。一定のタイムを吸収させると通れるようになる ドレラの像 0829年のダンジョンを開く黄色い像 レムリア 1301年の鳥の形をした大陸 ビラコチャ ?
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前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:グッドEDを見る 開始時間:2007/09/03(月) 15 04 02.33 終了時間:2007/09/03(月) 17 07 16.36 スターフォースの続編。 ただし、スターフォースが純粋なSTGだったのに対し、こちらはSTG+ACTRPGという形式を取っている。 EDは二種類あり、当時のゲームらしく、グッドEDを見るのに必要なアイテムはえてして理不尽な場所に隠されている。普通に進めると、確実にバッドEDを見ることになるだろう。 自力でグッドEDを見るには、グッドEDがあることを知っていないと無理。 バッドEDですら見るには全ての壁に爆弾を仕掛けるくらいの根気が必要。 なので、視聴者は適宜ヒントを出していくといいかもしれない。 ストーリー 時空歴2010年、暗黒星ゴーデスとの闘いは終わった。しかし、謎は残された。敵星ゴーデスとは何だったのか? あの闘いはいったい…… だが、さらに根本的な謎があった。時空歴……そう、時間と空間が入り乱れたこの時空宇宙は、どのようにして形成されたのか。すべての秘密は時空歴元年に集約されている。はたして、時空歴0001年に何があったのか? 時空歴の秘密を解き明かすため、戦士は耐時空間移動用の設計が施されたネオ・ファイナルスターで、今再び闘いの旅に立つ。 ――――――時空歴元年(DA0001)を目指して! http //www2u.biglobe.ne.jp/~yamasai/story/s-superstarfouse.htmより ゲームの概要 7つの年代(ステージ)を行き来して各年代の迷宮に隠された"時の秘石"を集めよう 空中戦で特定の箇所に撃ち込む→ダンジョン出現→秘石探索が大まかな流れ 秘石を7つ集めて7面(DA0001)のボスを倒せば最終面に突入 システム ■左上のT(タイム)はステージ移動やアイテム購入の資金&ダンジョンでの体力として機能する 空中戦で敵を倒せばどんどん増える 空中戦で死ぬとTが半減するので(当然残機も減る)要注意 ダンジョンでダメージを受けるとTが減少 ゼロになると強制退出の刑 ■空中戦の地形は基本的に年代ごとの無限ループになっている 新しい年代に進むにはWマークの扉から 一度行った年代は時の扉(四角いの)で割安で移動可能 同一年代で延々粘ると敵の攻撃が激しくなる 高次面では要注意 操作方法 ■空中戦 十字キー 移動(8方向) A ショット B 扉に入る ■ダンジョン内 十字キー 移動(4方向) A ショット B アイテムを使う ■アイテムの使い方 STARTでポーズをかけてSELECTでアイテムメニューが開く 十字キーで選択、Bボタンで決定 爆弾・脱出装置などは決定後にBで使用できる アイテム欄は上段がダンジョン用、下段が空中戦用。 ダンジョンの出現年代などもここで確認できます。 その他 空中戦で全滅しない限りゲームオーバーにならないので、 アイテムの購入はバリア(赤いチューブ)が最優先。 スピードUPとショット高速化がおいしいパーサーも便利。 ゲームオーバーになっても、そのままSTARTで無限にコンティニューできます。 ※再開はDA2010から Tはゼロになっちゃいます 音楽はいまやときメモ関連の方が有名っぽいメタルユーキ氏が担当。 特にDA0316は必聴! 音がチープなのはちょっと辛いけど。 ゴーデス 7つの秘石がそろっていなかった場合 そろった場合 グッドED 未来は変わって地球は救われた 通常ED 衝撃の新事実ゴーデス復活の謎はなんと・・・